SHare

Game Online Bareng Teman Tanpa Download: Pilih Permainan Pertama

Diterbitkan Oleh SHare

Malam bermain lewat browser paling mudah dimulai dengan permainan yang dipahami semua orang sebelum giliran pertama. Jika teman memakai perangkat berbeda, hanya punya waktu singkat, atau tidak ingin memasang aplikasi lagi, pilih permainan di ruang yang dapat dimasuki bersama.

Di SHare, Anda dapat membuat dan memasuki ruang sebagai tamu dari browser modern; masuk akun opsional untuk alur dasar ini. Undang teman melalui tautan atau kode enam karakter, pilih permainan, lalu gunakan suara atau chat teks di ruang yang sama. Versi browser tidak memerlukan unduhan aplikasi.

Panduan ini membantu memilih tiga jenis permainan SHare dan menjalankan sesi pertama, sehingga Anda tidak perlu memilah daftar panjang permainan yang tidak berkaitan.

Tentukan jenis permainan sebelum mengundang

Keinginan kelompokMulai denganCara bermain
Kegiatan santai sambil mengobrolPuzzle TogetherSemua menyusun papan puzzle yang sama.
Permainan untuk dua pemain aktifSame AnswerKedua orang memilih diam-diam dari dua opsi dan mencoba menjawab sama.
Percakapan tentang temanHow Well Do You Know Me?Peserta menebak jawaban satu orang yang dipilih.

Kebutuhan jumlah pemain berbeda pada tiap permainan. Kehadiran lebih banyak orang di ruang tidak otomatis mengubah permainan dua pemain aktif menjadi kompetisi kelompok besar.

Untuk kelompok santai: susun puzzle bersama

Puzzle Together bersifat kooperatif. Tujuannya melengkapi satu gambar, bukan mengalahkan peserta lain. Kelompok tetap punya kegiatan saat percakapan sedang berhenti sejenak.

Pilih salah satu gambar yang tersedia dan mulai dengan 24 atau 48 keping. Ada juga pilihan 80, 120, dan 192 keping, tetapi tingkat sulit yang lebih tinggi belum tentu membuat acara lebih menyenangkan. Pada layar ponsel kecil, keping lebih sedikit lebih nyaman digeser dan dicocokkan.

Sepakati pendekatan sederhana: satu orang mencari pinggiran, yang lain mengerjakan warna khas, dan semua boleh menjelaskan tempat sebuah keping mungkin cocok. Jangan mengarahkan setiap gerakan; papan bersama lebih menyenangkan ketika setiap orang ikut berkontribusi.

Kemajuan puzzle tersimpan pada ruang tersebut. Simpan tautannya jika ingin kembali ke papan yang sama. Membuat ruang berbeda tidak sama dengan melanjutkan puzzle sebelumnya.

Untuk dua orang: cocokkan pilihan rahasia

Same Answer memberi dua pemain aktif dua puluh pertanyaan berdasarkan topik pilihan. Masing-masing memilih satu dari dua opsi secara pribadi, dan pilihan yang cocok memberi poin bersama.

Aturan utamanya adalah rahasiakan pilihan sampai jawaban dibuka. Jika membahas jawaban terlebih dahulu, tantangan mencocokkannya hilang. Setelah dibuka, pertanyaan “Kenapa pilih itu?” sering lebih menarik daripada skornya.

Permainan ini cocok untuk teman atau pasangan yang ingin kegiatan lebih ringan dari film penuh. Hasilnya adalah skor permainan, bukan ukuran kuatnya pertemanan atau hubungan.

Untuk kelompok: tebak jawaban satu orang

Dalam How Well Do You Know Me?, satu peserta menjadi pusat pertanyaan. Ia memberi jawaban sendiri sementara peserta lain menebaknya. Tebakan benar memperoleh poin selama dua puluh pertanyaan.

Pilih kategori yang nyaman dibahas semua orang. Mulai dari selera sehari-hari dan beri ruang untuk mengatakan suatu topik tidak cocok. Jawaban orang yang dipilih menjadi acuan putaran itu; tidak ada selera yang benar secara universal.

Peserta terlambat dapat ikut pada pertanyaan berikutnya. Pada permainan selanjutnya, pilih orang lain agar perhatian tidak selalu terpusat pada satu peserta.

Mulai ruang dalam lima langkah

  1. Buka koleksi permainan SHare dan pilih permainan.
  2. Buat ruang lalu tentukan nama tampilan.
  3. Kirim tautan atau kode enam karakter kepada pemain yang dituju.
  4. Minta semua membuka permainan yang sama di dalam ruang itu.
  5. Jelaskan tujuan dalam satu kalimat dan jalankan putaran pertama bersama.

Untuk kelompok yang sudah direncanakan, simpan undangan di dalam kelompok. Ruang tidak terdaftar tidak muncul di daftar publik, tetapi tautan atau kode yang diteruskan masih bisa sampai kepada orang lain. Baca perbandingan ruang publik dan tidak terdaftar untuk memilih keterlihatan.

Suara membantu koordinasi, tetapi tidak wajib untuk setiap permainan. Chat teks cocok bagi peserta yang ingin tenang; kamera juga boleh tetap mati. Jika memakai mikrofon, gunakan headphone agar suara tidak kembali masuk ke panggilan.

Ketika ada kendala

Teman melihat kegiatan berbeda: pastikan kode ruang sama, lalu minta semua membuka permainan yang disepakati. Membuka halaman permainan secara terpisah belum membuktikan Anda berada dalam ruang bersama.

Tombol mulai tidak tersedia: periksa jumlah minimum pemain. Beberapa permainan juga memerlukan pemilik untuk memulai atau mempertahankan permainan terbuka. Ikuti pesan yang tampil, bukan terus mengeklik.

Layar ponsel terasa penuh: coba puzzle lebih kecil dan tutup panel yang tidak perlu. Browser desktop bisa lebih nyaman untuk menggeser keping dengan detail.

Suara bergema: tutup tab ruang duplikat dan gunakan satu mikrofon untuk satu pengaturan fisik. Ikuti panduan gema dan suara ganda untuk menemukan jalur tambahan.

Jaga pertemuan pertama sederhana: satu ruang, satu permainan yang dipahami, dan waktu berhenti yang wajar. Untuk acara lebih panjang dengan jeda dan obrolan, lihat ide kumpul online.

Panduan